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暴风魔镜VR(第一人称和第三人称)
阅读量:161 次
发布时间:2019-02-28

本文共 699 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

今天我们来聊聊魔镜漫游项目中的两种控制器实现,分别是第一人称和第三人称的控制器设置。

第一人称控制器的设置步骤:

  • 移除Unity自带的相机:为了实现魔镜特有的视角效果,我们需要使用魔镜提供的相机而不是Unity默认的相机。

  • 切换到魔镜相机:将魔镜支持的第一人称角色控制器拖入场景中,这样我们就可以开始配置它了。

  • 完成设置:按照上述三步操作后,你就可以看到预期效果了。

  • 第三人称控制器的设置步骤:

  • 移除Unity自带的相机:与第一人称控制器类似,我们需要使用魔镜提供的相机。

  • 切换到魔镜相机:将魔镜支持的第三人称角色控制器拖入场景中。

  • 配置控制方式:在设置完成后,摇杆的操作方式与传统游戏有所不同。往左或右掰摇杆可以实现视角的旋转,而往前或后推则会影响角色的移动方向。

  • 摇杆控制的具体实现方法:

    对于第三人称控制器,我们需要对Mojing3rdController类中的UpdateSmoothedMovementDirection方法进行一定的改造。通过向量运算,我们可以实现相机的旋转和移动效果。

    技术要点:

    • 视角旋转:旋转效果主要通过向量来驱动,这种方式能够更自然地模拟人机操作的感觉。

    • 移动控制:前后推的操作需要与角色的移动方向相对应,确保视角的平滑过渡。

    开发建议:

    在开发过程中,建议对相机的运动原理有深入的了解。理解相机的运动规律能够帮助我们更好地进行控制器的优化和调试。

    如果你对相机控制还有深入的兴趣,可以参考超级玛丽等经典游戏的源码学习。这些经典作品的控制逻辑非常值得研究和借鉴。

    希望以上内容能为你的开发提供参考!如果需要更多技术支持,可以加入我们的QQ群:386476712。

    转载地址:http://gxcc.baihongyu.com/

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